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活動(dòng)策劃的這四個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)你做到了嗎?
來(lái)源:四川宗盛文化傳播有限公司 發(fā)表時(shí)間:2020-01-10 瀏覽人數:569人
所謂成都活動(dòng)策劃,只是想個(gè)活動(dòng)主題,定個(gè)活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn),設計一下活動(dòng)流程,最后弄點(diǎn)獎品就完事了?一個(gè)企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),應該具備三大功用:加強品牌用戶(hù)的連接、加深品牌價(jià)值的體驗、加速品牌消費的行動(dòng)。這同樣也是衡量活動(dòng)策劃好壞的標準,要從用戶(hù)交互、價(jià)值體驗、消費轉化三個(gè)維度來(lái)進(jìn)行設計,接下來(lái)一起和成都活動(dòng)策劃公司策劃人員來(lái)了解下吧:
簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō),做活動(dòng)就是要活起來(lái),動(dòng)起來(lái)。首先讓品牌在消費者心目中活起來(lái),活化品牌體驗,提高品牌的活躍度,促進(jìn)銷(xiāo)售轉化。其次是在活動(dòng)策劃的傳播動(dòng)線(xiàn)設計上,讓品牌動(dòng)起來(lái),撬動(dòng)更廣泛的用戶(hù)群體,制造社會(huì )聲量和影響力。國人造字,形意相融,將活動(dòng)二字拆開(kāi)來(lái)看,水、舌、云、力,這4 個(gè)屬性,就是做好活動(dòng)策劃的4個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作。
1、從舌——話(huà)題優(yōu)先
時(shí)間的存在限制活動(dòng)持續發(fā)揮影響力,一次線(xiàn)下產(chǎn)品發(fā)布會(huì ),持續時(shí)間最多也就幾小時(shí),但在網(wǎng)絡(luò )上,我們卻希望它的熱度能夠持續被消費者關(guān)注一個(gè)周、一個(gè)月,如何做到?
空間的存在則限制活動(dòng)參與人數,就算你活動(dòng)選址地點(diǎn)再大,參與人數也就幾百、幾千、幾萬(wàn),這已經(jīng)是極限,那你怎么影響沒(méi)有到場(chǎng)的幾百萬(wàn)人?
所以活動(dòng)不光是用來(lái)線(xiàn)下參與的,也是用來(lái)線(xiàn)上談?wù)摰?。?dòng)手動(dòng)腳很重要,動(dòng)口更重要。
花了幾百萬(wàn)去做活動(dòng),力也出了,錢(qián)也花了,最后卻沒(méi)有濺出一丁點(diǎn)浪花,沒(méi)在社交媒體上形成一定聲量,除了到場(chǎng)的人以外,其他人根本不知道發(fā)生了什么。那就完全是浪費,是錦衣夜行。
所以在活動(dòng)策劃之初,就要設計恰當的話(huà)題點(diǎn)給到消費者,讓他們愿意關(guān)注你,談?wù)撃?,并且為你發(fā)聲。
企業(yè)做活動(dòng)策劃、事件營(yíng)銷(xiāo)的目的就應該是為了炒作話(huà)題、增加曝光和關(guān)注。事實(shí)上,不是話(huà)題為活動(dòng)而生,而是活動(dòng)為話(huà)題而生,千萬(wàn)不要為了做活動(dòng)而做活動(dòng)。
好的話(huà)題設計,與情緒和立場(chǎng)有關(guān),提出一種態(tài)度主張,以尋求共鳴、號召行動(dòng);或與身份和標簽有關(guān),關(guān)聯(lián)相應人群,引發(fā)特定群體的關(guān)注。
活動(dòng)設計的出發(fā)點(diǎn),應該是創(chuàng )造什么樣的話(huà)題與用戶(hù)進(jìn)行交流,毫無(wú)話(huà)題性的活動(dòng),做了吃力不討好,事倍功半。
2、從水——用戶(hù)集成
做品牌最忌諱企業(yè)主自說(shuō)自話(huà),說(shuō)著(zhù)不著(zhù)邊際用戶(hù)并不care的話(huà),讓整個(gè)場(chǎng)面更加尷尬。同理,做活動(dòng)策劃也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感覺(jué)良好,而是和消費者玩到一起?!『?jiǎn)而言之,好的活動(dòng)策劃必須讓用戶(hù)成為自來(lái)水。讓用戶(hù)參與你,談?wù)撃?,轉發(fā)你,評論你,沒(méi)有用戶(hù)的參與,活動(dòng)策劃就是空中樓閣。
3、從云——社會(huì )效應
一次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的時(shí)間周期,少則一個(gè)周,多則兩個(gè)月。但消費者的注意力卻稍縱即逝,就算是刷屏級社會(huì )大事件,比如某某醫生被抓、某某明星出軌,2天的熱度之后,也會(huì )被網(wǎng)民忘得干干凈凈。
消費者是健忘的,很少有消費者會(huì )從活動(dòng)一開(kāi)始全程關(guān)注你在做什么。就算再牛逼的活動(dòng),2個(gè)月之內不結束也會(huì )變成懶婆娘的裹腳布,又長(cháng)又臭。因為沒(méi)有用戶(hù)會(huì )搭理你那么久。
所以營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)非常注意節奏的把握,從懸念造勢到亮相引爆、再到持續深化,必須設計好不同的傳播階段,并在每一階段都能拿出不同的話(huà)題點(diǎn)持續刺激用戶(hù)注意力,拼命抓住用戶(hù)視線(xiàn),讓用戶(hù)一直關(guān)注你。
而要想抓住消費者,在活動(dòng)策劃之初,就必須知道我們今天身處怎樣的一個(gè)社會(huì )環(huán)境和文化,理解社會(huì )心理,關(guān)注廣大消費者在關(guān)注什么,聆聽(tīng)消費者在談?wù)撌裁床⑴c到消費者的談話(huà)中去,成為大眾輿論的引導者。
好的成都活動(dòng)策劃,一定要知道社會(huì )大環(huán)境下的人心所向,消費者對什么感興趣、他們會(huì )關(guān)注什么、談?wù)撌裁?。順應這個(gè)趨勢,才能打造出具有影響力的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。
廣告營(yíng)銷(xiāo)是社會(huì )文化的一部分,沒(méi)有一個(gè)品牌的活動(dòng)是孤立于社會(huì )之外的。一個(gè)品牌活動(dòng)只有經(jīng)過(guò)社會(huì )文化的加持,才能成為全民關(guān)注的話(huà)題和熱點(diǎn)。云端集成,才是放大活動(dòng)影響力的不二利器。
基于對社會(huì )文化的洞見(jiàn),找到那些能制造社會(huì )效應的“溝通元”就非常重要,像上面提到的最好的工作和城管,這就是具有話(huà)題附著(zhù)力的溝通元。
4、從力——游戲機制
話(huà)題優(yōu)先、用戶(hù)集成、社會(huì )效應、游戲機制,這就是好活動(dòng)的4大屬性。做到這4點(diǎn),就是一個(gè)活動(dòng)策劃的成功關(guān)鍵。